亚洲城官方下载澳门棋牌娱:在切尔诺贝利废墟感受生死是怎样的体会? http://empty-me.com 爱设计,爱分享?/description> Tue, 23 Feb 2021 00:01:03 +0000 zh-CN hourly 1 http://wordpress.org/?v=5.1.8 豪博在线娱乐18luck新利app下载:世少赛-韩国0-1墨西哥第3次无缘4强!全队90 http://empty-me.com/shuzhibaogao-ppt-muban.html http://empty-me.com/shuzhibaogao-ppt-muban.html#respond Fri, 19 Feb 2021 00:00:43 +0000 http://empty-me.com/?p=46485 高大上的述职报告PPT模板(适合用于:作品集、述职使用)

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前言:随着产品的更新换代,UI设计的规范也应该有所更新,对于新人来说,都要去了解这些基本的设计基础知识,本文不仅介绍移动端和网页端的设计规范,还有现今流行的小程序、Ant Design、WUI等各大平台设计语言分享,以及移动端、iPhoneX适配方案,推荐大家一起学习哦? 移动端和网页端的设计规范和适配 建立设计规范的好处: 1 保证产品设计的一致性; 2 提高开发的效率? 3 方便产品的迭代优化? 移动端和网页端的设计规范和适配

一、开篇:为什么需要建立设计规范?

移动端和网页端的设计规范和适配 1、保证设计的一致性?/strong> 对内部:多个设计师合作,依然能保证设计风格的统一? 对用户:提高用户体验,提高操作效率,加深对产品的记忆? 2、提高开发效?/strong> 与前端有效沟通的工具,提高设计还原度,降低对接成本? 开发可以建立公共组件库,极大的提高了开发效率? 3、方便产品迭?/strong> 随着产品的业务变化,发现一些问题或者需要优化用户体验的时候,针对单个控件进行调整,就可以影响全局,十分便捷?

二、移动端设计规范之平台设计语言

移动端和网页端的设计规范和适配 优秀设计来自世界互联网公司,前沿的设计理念和完善的设计语言是我们设计师的学习目标。了解和学习后,更好的进行产品设计? 1 谷歌设计语言  Google Design    http://design.google 谷歌设计中心,展示了谷歌的设计工作和概念,包括了 Material Design 在内的所有关于产品、体验、设计、品牌等互联网领域的设计思考? 移动端和网页端的设计规范和适配 2 苹果 IOS 设计规范 苹方人机界面设计指南,含有IOS设计规范,指导界面设计。苹果人机界面设计指南,详细介绍了苹果公司最新的移动设备和系统,设计屏幕分辨率、图标设计规范、色彩搭配、文字等设计语言,同时还提供?UI 设计资源可供大家使用? 移动端和网页端的设计规范和适配 Ant Design 蚂蚁金服设计平台是国内互联网公司之一,基于蚂蚁金服生态系统的跨设计与开发的体验设计方案,包含了网页端的颜色、字体、图标、组件等页面设计布局等设计指导网站? 蚂蚁集团的企业级产品是一个庞大且复杂的系统,数量多且功能复杂,而且变动和并发频繁,常常需要设计者与开发者能快速做出响应。同时这类产品中有存在很多类似的页面以及组件,可以通过抽象得到一些稳定且高复用性的内容? 随着商业化的趋势,越来越多的企业级产品对更好的用户体验有了进一步的要求。带着这样的一个终极目标,我们(蚂蚁集团体验技术部)经过大量项目实践和总结,逐步打磨出一个服务于企业级产品的设计体系 —?Ant Design。基于「自然」、「确定性」、「意义感」、「生长性」四大设计价值观,通过模块化解决方案,降低冗余的生产成本,让设计者专注于更好的用户体验? 移动端和网页端的设计规范和适配 Fluent Design System 微软基于Windows 10 的设计指南,它可以帮助开发者设计和构建流畅、精美的应用程序,包括人机界面布局、样式、控件和设计工具包下载? 微软将这套全新的设计语言名为 Fluent Design System(流畅设计体系),该体系共有五大核心元素,包括Light(光感)、Depth(深度)、Motion(动画)、Material(材质)?Scale(缩放)? 移动端和网页端的设计规范和适配 WeUI WeUI 是一套同微信原生视觉体验一致的基础样式库,包含表单、基础组件、操作反馈、导航等各种各样的设计元素。它由微信官方设计团队为微信内网页和微信小程序量身设计,使得用户的使用感知更加统一? 具体看下面的内容,有详细介绍? Airbnb Design  Airbnb 是一家享誉全球的民宿服务公司。同时,这背后有一个他们自己强大的设计团队,为Airbnb提供着设计方面工作。我日常工作使用到的(动效方面)Lottie 也是他们设计开发的产物(感谢)。他们拥有自己的设计网站Airbnb Design。其中一些文章介?DSL?正如在《设计体系》一书介绍,他们严格遵守着自己的设计规范和原则。保证着Airbnb的产品在设计上的一致性,可用性等,目的是为不同国家的用户提供好的用户体验? 移动端和网页端的设计规范和适配 界面设计中的字体思考: 移动端和网页端的设计规范和适配 文字?App 中最核心的元素之一,产品传达给用户的内容。字体有无衬线字体和衬线字体。无论iOS 还是 Android 系统,它们都有内置的默认字体可供设计师使用。用心处理好字号大小、字体颜色与字体间距的处理上? 用户界面设计中,字体是界面设计中的基本元素。设计师要设计好界面中的字体颜色、字体间距、字号的大小、字重等思考? 苹果系统中默认的字体是:苹方字体。英文字体和数字字体是:旧金山字体,San Francisco 字体? 其中数字字体比较好的字体可以用:Dinner 字体? 安卓系统默认的中文字体是:思源黑体。?英文字体是:Roboto 字体? 界面设计中的字体设计规范,如下图所示? 移动端和网页端的设计规范和适配 介绍几款西文字体?/strong> 无衬线字?/strong>,在字的笔画开始和结束的地方,没有额外装饰,笔画粗细均匀,适合于主题设计的屏幕展示,给人一种自然舒适感。例如:无装饰性的易识别的代表字体:Helvetica 英文字体、San Francisco 英文字体? Roboto 英文字体、Arial 英文字体? 衬线字体是字的笔画开始和结尾处的位置有额外装饰,同时笔画的粗细有所不同,一般适用于印刷排版,具有较高的可读性。例如:具有装饰性的代表字体:Times New Roman? DIN 字体 DIN 字体是效力于德国交通标识和公共空间的经典字体,是一种很好的数字字体? Futura 字体 Futura 字体 ,这个字体现代、时尚具有几何特征,是很多杂志和时尚品牌的常用字体,例如:时尚气质的品牌 LV 的商标字体就是这种英文字体? Roboto 字体 Roboto 字体,是谷歌公司?Android 操作系统开发的默认英文字体,具有“现代感”、“亲和力?的设计感? San Francisco 字体 San Francisco 字体 ,苹果公司设计的,苹果公司推出的 Apple Watch ?iOS 移动端等系统的英文字体? Didot 字体 Didot 字体?是世界上最著名的英文字体之一,美感,可以用在 英文标题、产品设计、广告使用的一款字体? 例如:时尚杂?VOGUE 标题?就是运用了这个字体? ?a href="http://empty-me.com/app-she-ji-bi-bei-zi-ti.html" class="blank-link" rel="noopener noreferrer" target="_blank">APP设计必备字体:San Francisco Pro、苹方、思源黑体和Roboto?/a>?

三、移动端设计规范之设计主题、设计原则、屏幕的设计尺寸

移动端和网页端的设计规范和适配

iOS 设计主题

iOS的三个主要主题将其与其他平台区分开来:
  • 明晰。在整个系统中,各种大小的文字都清晰易读,图标精确而清晰,装饰物微妙而恰当,对功能的高度关注激发了设计的灵感。负空间,颜色,字体,图形和界面元素巧妙地突出了重要内容并传达了交互性?/li>
  • 尊敬 流畅的动作和清晰美观的界面可帮助人们理解内容并与之互动,而从未与之竞争。内容通常会填满整个屏幕,而半透明和模糊通常会暗示更多内容。最少使用边框,渐变色和阴影可以保持界面明亮通风,同时确保内容至关重要?/li>
  • 深度。独特的视觉层和逼真的动作传达层次感,赋予生命力并促进理解。触摸和可发现性提高了人们的愉悦感,使他们能够访问功能和其他内容而不会丢失上下文。当您浏览内容时,过渡会提供一种深度感?/li>

设计原则

为了最大限度地提高影响力和影响范围,请在想象应用程序的身份时牢记以下原则?

移动端和网页端的设计规范和适配

审美完整?/strong>

审美完整性表示应用程序的外观和行为与其功能的集成程度。例如,一个可以帮助人们执行重要任务的应用程序可以通过使用微妙,醒目的图形,标准控件和可预测的行为来使他们专注。另一方面,沉浸式应用程序(例如游戏)可以提供引人入胜的外观,带来乐趣和刺激,同时鼓励发现?

一致?/strong>

一致的应用程序通过使用系统提供的界面元素,知名的图标,标准的文本样式和统一的术语来实现熟悉的标准和范例。该应用程序以人们期望的方式结合了功能和行为?

直接操纵

屏幕内容的直接操作可以吸引人们并促进理解。用户在旋转设备或使用手势来影响屏幕内容时会经历直接的操纵。通过直接操作,他们可以看到其操作的直接可见结果?

反馈

反馈确认行动并显示结果,以使人们了解情况。内置的iOS应用程序可响应每个用户操作提供可感知的反馈。轻触时,交互元素将突出显示,进度指示器传达长时间运行的操作的状态,动画和声音有助于阐明操作的结果?

隐喻

当应用程序的虚拟对象和动作是扎根于现实世界或数字世界的隐喻时,人们会更快地学习。隐喻在iOS中可以很好地工作,因为人们可以与屏幕进行物理交互。他们将视图移开以隐藏下面的内容。他们拖动和滑动内容。他们切换开关,移动滑块并滚动选择器值。他们甚至浏览书籍和杂志的页面? 互联网产品设计的尺寸规范和分辨率的认识,?strong>进行线上界面设计
的第一步。然而,市面上的型号有很多,咋办? 作为设计师,要掌握常见的尺寸和距离,理解并做好设计的适配,才能解决不同手机屏幕之间的布局规范和换算关系? 常见的移动端手机屏幕的设计尺寸如下: DPI和PPI的定义(来自百度百科?/strong> DPI原来是印刷上的记量单位,意思是每英寸上,所能印刷的网点数(Dot Per Inch)。但随着数字输入,输出设备快速发展,大多数的人也将数字影像的解析度用DPI表示,但较为严谨的人可能注意到,印刷时计算的网点(Dot)和电脑显示器的显示像素(Pixel)并非相同,所以较专业的人士,会用PPI(Pixel Per Inch)表示数字影像的解析度,以区分二者? 我们通常讲的打印机分辨率是多少DPI,指的是"在该打印机最高分辨率模式?每英寸所能打印的最?理论"墨点?? Pixels Per Inch也叫像素密度,所表示的是每英寸所拥有的像素数量。因此PPI数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。当然,显示的密度越高,拟真度就越高? Pixels Per Inch是像素的密度单位,就像PPI值越高,画面的细节就会越丰富,所以数码相机拍出来的图片因品牌或生产时间不同可能有所不同,常见的?2PPI?80PPI?00PPI,默认出来就是这么?A710拍出的是180PPI)? DPI(Dots Per Inch)是指输出分辨,针对于输出设备而言的,一般的激光打印机的输出分辨率?00PPI-600PPI,印刷的照排机达?200PPI-2400PPI,常见的冲印一般在150PPI?00PPI之间? 例如,iPhone 6?? 的屏幕物理尺寸是4.7 英寸。RetinaHD高清显示屏,移动端屏幕尺寸是?50px ?1334px ,326ppi,全sRGB标准? iPhone 6 Plus,5.5英寸(对角?LED背光宽Multi‑Touch显示屏,具有IPS技?1920x1080像素分辨率,401ppi.全sRGB标准,如下图所示? 移动端和网页端的设计规范和适配 分辨率、像素和屏幕物理尺寸 iPhone X 尺寸 ?5.8英寸,手机主屏幕分辨率是750?624 PX,整个屏幕的像素尺寸,一倍图?75 ?812  ? 关于 iPhone 6,一倍图下:375 ?667  ? 移动端和网页端的设计规范和适配 pc端网页设计的尺寸是:1920?080px? 像素密度,即每英寸屏幕所拥有的像素数,像素密度越大,显示画面细节就越丰富? 像素密度=√{(长度像素数^2+宽度像素数^2)}/ 屏幕尺寸? 屏幕分辨?/strong>是指纵横向上的像素点数,单位是px。屏幕分辨率确定计算机屏幕上显示多少信息的设置,以水平和垂直像素来衡量。就相同大小的屏幕而言,当屏幕分辨率低时(例如 640 x 480),在屏幕上显示的像素少,单个像素尺寸比较大。屏幕分辨率高时(例?1600 x 1200),在屏幕上显示的像素多,单个像素尺寸比较小? 显示分辨?/strong>就是屏幕上显示的像素个数,分辨率160×128的意思是水平方向含有像素数为160个,垂直方向像素?28个。屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻? 比例 ?????6:10?6:9?1:9 4:3 是最常见屏幕比例?6:10 就是常见的「宽屏幕」比例?6:9 主要是HD电视在用的比例? 常听到的720p?080p 都是这个比例? 逻辑大小和像素大?/strong> 对于人类的视觉对于对象尺寸的判断是由逻辑大小来决定的。以一个图形为例,无论这个图形距离我们多远,用户的认知中,大小是直径为25mm ?也就是说,这是它的真实的大小,所以我们把人对于物体真实尺寸的认知成为逻辑大小? 移动端和网页端的设计规范和适配 屏幕像素数量不同,在相同像素大小的情况下,图形显示的大小,就会不一样? IPONE 8 plus 屏幕上的元素尺寸需要在IPONE 8 的基础上乘?1.5 ,才能以平常的物理尺寸显示元素的大小? 逻辑像素与实际像?/strong> Ipone 手机屏幕常见的分辨率?640px?136px?50px?334px?242px?208px?125px?436px 等? 同样一个圆,高分辨率的屏幕显示更清晰,视觉体验会更好? 设计时,优先保证高分辨率的屏幕效果? 一倍图字样的切图则应用在普通屏幕上,带 @2x字样的切图通常用于 Retina 屏幕上,带@3x 字样的切图则应用?IPONE Plus 系列手机的屏幕上。设计者只需把这 3 个尺寸的切图给技术人员,技术人员可以将合适的尺寸的图片适配到各个机型了。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸? 所谓“Retina?/strong>是一种显示标准,是把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度。由摩托罗拉公司研发。最初该技术是用于Moto Aura上。这种分辨率在正常观看距离下足以使人肉眼无法分辨其中的单独像素。也被称为视网膜显示屏? 为了适配,是为了实现视觉的统一感,让相同大小的物体在不同像素密度的屏幕上看起来大小是相同的感觉。逻辑像素是pt,普通像素是px?1 pt 在ipone 6、ipone 7、ipone 8等于 2px ,在 iPhone 6 plus、iPhone 7 plus、iPhone 8 plus中等?px。开发项目中,一倍图机型上是100px?00px,在iPhone 6s 中显示出来的?00px?00px,在 iPhone 8 plus 中显示出来的?300px?00px 。在视觉上,这三个尺寸看起来是一样的。下图是 ipone 手机界面详细的适配尺寸规范? 针对以上规范,设计师的尺寸为 375?67 pt、导出格式为 @2x 的设计稿可以应用在ipone 6、ipone 7、ipone 8 手机中? 安卓系统把各种设备的像素密度划分成几个范围区间,并且给不同范围的设备定义了不同的倍率,保证显示效果的相近。安卓系统的逻辑像素单位?dp ? 安卓系统的手机屏?/strong>都可以找到自己密度值、代表分辨率、倍率、逻辑分辨率等? 密度为xxxhdpi(1080px?920px) 的手机目前市场份额占比较大;目前密度?xhdpi、xxdpi ?xxxdpi 的手机产品占绝大多数的市场份额,而正好他们的逻辑像素?360dp ?640dp, 根据这样的分辨率标准导出 @2x、@3x、@4x 这三种格式的切图,基本就可以适配市面上绝大部分的Andriod 系统的机型了? 全局边距 在UI界面设计中,?750px?334px)全局边距一般是30PX,整个产品设计的边距都是30px,保持一致性? 或者?strong>32px 的全局边距也是不错的选择,比如:Booking 就用了这个尺寸? 24px 全局边距 Facebook ,它们不但距离屏幕边缘距离一致,就连边缘距离一致,就连头像与文字的距离也相同,都是 16px? 40px 全局边距 40px 属于较大的大边距,留白开始变多,界面呼吸感好,阅读体验好。例如:36kr。大边距适合单一的应用,不需要复杂信息和交互层级? 50px 全局边距 50px 可以算最大边距,它让界面变得干净整洁,用户在浏览时极为轻松?strong> 竖向间距 定义卡片和卡片间的间距一般是?0px?4px?0px,最大间距不超过40px。间距的背景色可以与你分割线一致,也可以浅一些,界面柔和一点? 88px ios 中最小点击区域是 88px,因为苹果在纵向尺寸上把 22px 作为一个基础单元,物理尺寸最小空间的高度?22?等于88px,为手指触摸最小的高度。因此导航栏、标签栏、列表、搜索栏和按钮的高度都是 88px,导航栏和标签栏图标?44px,元素与元素之间的最小间距是 22px? ?a href="http://empty-me.com/examples/tools/chichun/ui-design-spec.html" target="_blank" class="blank-link" rel="noopener noreferrer">最新Android & iOS设计尺寸规范?

四、iPhone X的适配方案

移动端和网页端的设计规范和适配 针对前面所讲的ios 系统的常用机型,几乎一种逻辑尺寸?75pt?67pt 就可以完成设计的适配。而相对来说,ipone X 的适配处理稍微多一些细节。异形的 iPhone X 的屏幕部分的高度增加?45pt,如下图所示? 移动端和网页端的设计规范和适配 移动端和网页端的设计规范和适配 先说一下顶部刘海区域的适配方式。如?所示,对于常规?iPhone 8 屏幕来说,屏幕内基本都是安全显示区域,安全显示区域就是要把重要元素放在上面做好设计。iPhone X 上由于多了刘?的设计和四周的圆角设计,意味着也多了两个不可显示内容的非安全区域。苹果官方给出的非安全区域为屏幕上方 44 pt ,屏幕下方是 34 pt ,并且下?34 pt 的非安全区域一定不可以放置可点击的按钮,否则会与虚拟的 Home 键发生交互上的冲突? 空间里利用率角度思考,?IOS 界面的整体效果保持一致的感觉。如下图所示,竖版和横版? 移动端和网页端的设计规范和适配 移动端和网页端的设计规范和适配 而具体的适配方法要从这两块非安全区域去用心思考。由于顶部的非安全区域内不可以出现状态栏之外的内容,因此从前的状态条?0pt加长?4pt, 则意味着增加?24 pt 。这时候导航栏的尺寸保持不变,只需整体向下移动24pt ?这时候导航栏的尺寸保持不变,只需整体向下移动 24pt 即可。同时,状态栏背景的颜色需要与导航栏背景的颜色保持一致? 当界面顶部带有图片背景时,最简单的处理方式将顶部图片元素的高度增加 24pt。如果有 Banner 贯穿到顶部,一般有以下两种处理方式? 第一种方式是?iPhone X 单独做一?Banner 尺寸,拉?24pt,并且顶?24pt  不可放置有效的阅读消息,设计两套图,一种是正常?IPONE 6?? 等尺寸,一种是 ipone X 的尺?下需要的设计广告图。如下图所示? 移动端和网页端的设计规范和适配 第二种方式是显示导航栏,并且 Banner 不再贯穿?顶部显示,而是移动到导航栏下方? 显示效果缺少沉浸式的设计体验感? 说完刘海区域的适配方式之后,再来说一下底部非安全区域的适配方式。置于屏幕底部的 Home Indicator 集成了原有实?Home 键退出与切换系统应用的功能。在适配过程中,可以更换此区域内背景的颜色、透明度与高度。底部的33pt 的非安全区域内禁止出现可操作按钮? 移动端和网页端的设计规范和适配 ?种情况,当界面底部有按钮,按钮依附在底部 34pt 的非安全区域的上方即可,非安全区域的背景色一般与操作按钮的背景色保持一致。如下图所示? 移动端和网页端的设计规范和适配 ?种情况,当界面底部没有按钮,只需让列表正常显示就可以了,无须遮挡,如下图所示? 移动端和网页端的设计规范和适配 ?种情况:在广告引导页等呈现全屏样式时,需要做两套设计稿的间距和大小的设计适配,保证好的视觉内容的展示,背景色延伸的方法就好? 移动端和网页端的设计规范和适配 界面设计中的间距思?/strong> 界面所留出的固定边距是最基础的栅格系统。如下图所示? 移动端和网页端的设计规范和适配 界面的分割规范应用在品类区的功能图标,四等分的设计,符合栅格系统的设计。规范的设计,有利于开发对设计稿的还原设计? 移动端和网页端的设计规范和适配 栅格系统中的8px 的原?/strong> 8px 原则,就是界面设计中所有元素的长度除以宽度和间距都可以?8 整除。这里的 8px 是基于@2x 倍图格式下的切图使用的。以320dp?80dp为@1x 逻辑尺寸,安卓系统屏幕下的部分适配尺寸? 移动端和网页端的设计规范和适配

五、常见的移动端设计布局和适用场景

信息的设计优先级,布局合理性,提升信息的传达效率? 核心功能的布局 核心功能的各模块的布局之间保持相对独立,标签横向数量尽量不要超?个,超过5个可以采用左右滑的交互方式来实现,来自于设计心理学? 标签样式的布局优点是各入口清晰呈现,方便用户快速查找信息;标题一定要精简。对于要突出的核心功能,可以做信息层级的大小、是否有设计背板的处理,主次关系分明? 移动端和网页端的设计规范和适配 列表式布局 列表式布局适用于信息类的产品? 列表式布局优点信息展示较直观,节省界面空间,浏览效率高,字段长度不受限制,并且可以错行展示。单纯看文字会视觉疲劳,所以图文混排,富有变化。突出主题,优质配图,有利于用户更好的阅读信息? 移动端和网页端的设计规范和适配 卡片式布局 卡片式布局就是把不同大小、不同形式的内容放在一个容器里进行组合展示。较常见的是图文混排,既要做到视觉上的一致性感觉,又要平衡图片和主题内容的关系。分组展示,让用户更好的理解各模块的内容? 移动端和网页端的设计规范和适配 瀑布流布局 瀑布流布局适用于图片、视频等更好的沉浸式的浏览内容。移动端的瀑布流布局一般是两列信息并行,错位展示,可以极大的提升交互效率,可以制造丰富的视觉体验,适用于花瓣等图片类的界面布局设计? 移动端和网页端的设计规范和适配

六、APP组建化设计规?/h2> (具体看我站酷前面写的组件化思维的文章) Ios系统和安卓系统都提供了一些固定的官方组件规范。遵循其官方组件规范,可以极大提高设计和开发效率,同时降低用户的学习成本。其中最常见的规范化组件包括顶部的状态栏、导航栏、底部标签栏和工具栏? 状态栏 ios ?20pt, 安卓?4dp. 导航?/strong> ios ?44pt, 安卓?6dp. 标签?/strong> ios 的高度是 49pt, 安卓标签栏的高度?8dp. 工具?/strong> 工具栏的高度?44pt,安卓?48dp . 字体是苹方字体;英文是SF英文字体。思源黑体,roboto 英文字体? 移动端和网页端的设计规范和适配 IOS设计?11pt?9pt 左右,一级主题是24pt 以上,二级标题?0pt左右? 内容,导航栏标题?18pt。?  三级标题?6pt?文字内容一般是 14pt 品类区图标内容:12pt ?底部TAB 图标文字?0pt?1pt 移动端和网页端的设计规范和适配

七、微信小程序设计

移动端和网页端的设计规范和适配 基于微信小程序轻快的特点,我们拟定了小程序界面设计指南和建议?设计指南建立在充分尊重用户知情权与操作权的基础之上。旨在微信生态体系内,建立友好、高效、一致的用户体验,同时最大程度适应和支持不同需求,实现用户与小程序服务方的共赢?

友好礼貌

为了避免用户在微信中使用小程序服务时,注意力被周围复杂环境干扰,小程序在设计时应该注意减少无关的设计元素对用户目标的干扰,礼貌地向用户展示程序提供的服务,友好地引导用户进行操作?

重点突出

每个页面都应有明确的重点,以便于用户每进入一个新页面的时候都能快速地理解页面内容。在确定了重点的前提下,应尽量避免页面上出现其它与用户的决策和操作无关的干扰因素?

移动端和网页端的设计规范和适配 移动端和网页端的设计规范和适配

避免误操?/strong>

换算成物理尺寸后大致是在7mm-9mm之间。在微信提供的标准组件库中,各种控件元素均已考虑到了页面点击效果以及不同屏幕的适配,因此再次推荐使用或模仿标准控件尺寸进行设计? 小程序是在微信开放平台上运行的一种不需要下载安装即可使用的应用,它提供了一种快速体验的方式,用户通过扫一扫或搜一搜即可打开应用,实现了“触手可及”、“用完即走”的高效操作。对于开发者而言,小程序开发门槛相对较低,能满足简单的基础应用。基于小程序轻快的特点,我们在进行小程序界面设计时,友好、高效、一致的用户体验,友好的引导用户操作? 移动端和网页端的设计规范和适配 小程序菜?/strong> 小程序的界面,包括小程序内嵌网页和插件,微信都会在其右上角放置菜单。菜单包括两个图标,左边是更多,点开分别是转发、关于和取消;右边是主页,点击后回到小程序列表。小程序菜单和状态栏之外的区域是开发者控制区域,可设计? 移动端和网页端的设计规范和适配 移动端和网页端的设计规范和适配 微信提供深浅两种配色,适配不同风格,元素设计的辨识度。小程序在IOS和Android 的标注尺寸,如下图所示? 移动端和网页端的设计规范和适配 开发者不可对小程序菜单自定义,但可选择深浅两种基本配色以适应页面设计风格。为了让小程序菜单清晰可见,在深色背景上使用浅色菜单,在浅色背景上使用深色菜单? 移动端和网页端的设计规范和适配

减少输入

由于手机键盘区域小且密集,输入困难的同时还易引起输入错误,因此在设计小程序页面时因尽量减少用户输入,利用现有接口或其他一些易于操作的选择控件来改善用户输入的体验? 例如下图中,在添加银行卡时,采用摄像头识别接口来帮助用户输入。除此之外微信团队还对外开放例如地理位置接口等多种微信小程序接?,充分利用这些接口将大大提高用户输入的效率和准确性,进而优化体验?   移动端和网页端的设计规范和适配 在用户搜索时提供搜索历史快捷选项将帮助用户快速进行搜索,而减少或避免不必要的键盘输入? 移动端和网页端的设计规范和适配 上面部分用图,来自微信小程序设计指南,具体细节设计规范可以看-微信小程序设计指南? 页面导航 顶部标签分页栏,颜色和样式都可以自定义? 最常见的设计方式是将选中态填充品牌主色,未选态有清晰的对比和可操作性。最常见的设计方式是将选中态填充品牌主色,未选态填充灰色,标签之间保持足够的空间,避免引起误操作? 标签分页分页栏的样式可根据App?视觉风格进行设计,以保证两个平台拥有一致的视觉体验。例如腾讯视频,在App中,它的标签栏分页栏是无框式设计风格,选中态和未选态以文字大小和色彩的对比进行区分;在小程序中,同样使用无框式设计风格,色彩不变,样式上字号大小,精致的线条辅助展示当前状态的设计? 移动端和网页端的设计规范和适配 开发者可为小程序页面添加标签分页导航,标签分页栏可固定在页面顶部或底部,便于用户在不同在不同的分页间做切换。标签数量不得少?个,最多不超过 5个,为确保足够的点击区域,建议标签数量不超过4个? 小程序首页可选择微信提供的原生底部标签分页样式,该样式仅供小程序首页使用。设计时可自定义图标样式、标签文案及颜色等,?50?334px 的分辨率,标签文案字号是 20px,图标尺寸为 50px?0px、标签栏?98px,与 ios 苹果的设计规范保持一致性? 微信小程序的设计和开发,可根据产品需要选择或不选择底部标签分页栏,例如腾讯视频小程序使?个标签承载功能不同的页面内容,为用户提供清晰、快速的浏览体验;而穷游行程助手的内容较为单一,只需一个页面就能清晰呈现所有内容,因此不需要标签分页栏。如下图所示? 移动端和网页端的设计规范和适配 启动页加?/strong> 在小程序列表点击小程序后进入小程序后进入启动页,它是小程序在微信内一定程度上展现品牌特征的页面之一? 本页面将突出展示小程序品牌特征和加载状态。启动页除品牌Logo 展示外,页面上的其他所有元素如,加载进度指示,均由微信统一提供且不能更改,无须开发者开发。品牌Logo 尺寸?80?0px,间距标注如下图所示? 页面过长时间的等待会引起用户的负面情绪,应尽量使用微信小程序项目提供的技术缩短等待时间。优先显示预设的本地数据,告知用户正在加载页面中? 全局加载反馈是在小程序名称左侧显示加载状态的图标,提示加载小程序内容的过程。同时,模态的加载样式将覆盖整个页面,它是由加载图标、文字提示和半透明圆角矩形组成,由于无法明确告知具体加载的位置将可能引起用户的焦虑情绪,因此应谨慎使用? 设计案例 小程序设计是基于微信内部运行的应用,因此在视觉上要轻盈、干净、简洁,保持扁平化设计风格;在交互上要结构简单、层级清晰、跳转少,保证产品高效的浏览体验。微信小程序,在设计时应精简控件和高效、实用? 旅游产品为例? 1?小程序页面的右上角固定小程序菜单? 2、为确保足够的点击区域,小程序底部的标签分页栏建议最?项。收件箱在很?App 中不会独立作为一个标签,可以考虑移除;个人资?承载了许多用户自己的重要信息,保留在标签栏比较合适。最后确定四个底部标签栏的功能设?分别是:首页,收藏,消息,我的,四个标签? 3、开始进行设计,保持与App 同样的白色背景,标题栏上 Airbnb 居左对齐? 4、我们必须对原来的样式进行优化,做减法是小程序设计的关键。在App中,Airbnb 的设计轻盈、干净、简洁,因此可以直接复用到小程序中,无须重新设计。小程序延续了轻量化阴影的视觉特征,因此优化后的界面设计依然保持与App一致的设计风格? 移动端和网页端的设计规范和适配

八、网页的设计规范

  移动端和网页端的设计规范和适配

1、网页设计是什么?

网页设计也被称为 Web Design、网站设计、Website design、WUI 等。它的本质就是网站的图形界面设计?
2. 设计规范
一个产品的设计规范应该有:字体规范、主体色规范、图表规范、图片规范等?

3、网站种?/strong>

网站的分类按对象来划分可以分?To C端和 To B端两种。To C端就是面向用户和消费者,例如、企业网站、产品网站、电商网站、移动端H5 等,均是面向用户的产品。以用户为中心考虑体验设计? To B端作为一个需求量很大的类别,比如电商后台、Dashboard、企业级OA、网站统计后台等这些面向商家和专业人士的网站就是 To B 类网站项目了。To B 类项目最重要的是效率,因为说白了我们在设计使用者工作的工具,我们在设计时必须首先要使用者可以高效工作使用?
企业网站
每个企业都需要有一个网站来对外展示自己的能力、介绍自己的产品等。企业网站设计时通常会有网站首页、公司介绍、产品中心、公司团队、在线商城、联系我们等这几个模块,企业网站会展示很多诸如公司环境、团队成员、企业文化等实际的照片,配合一些资料进行设计。企业网站通常也追求所谓「高端」、「大气」、「上档次」的风格,也就是为了达到让消费者认同品牌这个要求? 移动端和网页端的设计规范和适配 产品网站 从苹果公司的 iPhone 介绍页到小米手机8的介绍页,我们会发现一种新鲜的产品营销模式,就是产品网站。设计这类网站的内容主要是该产品的工艺、技术、设计、特点、构造、使用场景等。这样的产品页希望可以让用户有沉浸感,所以一般来说都是使用全屏布局,产品设计必须精致、有品质感? 移动端和网页端的设计规范和适配
后台网站(数据可视化?/h5> 后台网站 Dashborad-仪表盘。其含义就是有一大堆数据与统计信息。后台网站是 To B 类型,那么首先的需求就是能快速地显示给操作者他需要掌握的数据。可是数据非常枯燥,我们可以使用诸如「折线图」、「饼状图」、「曲线图」、「表格」等不同方式来展现这些繁琐的数据,这种图形表达数据的方式也叫做数据可视化? 可以参考的网站有: 百度?ECHARTS ,如下图所示? 移动端和网页端的设计规范和适配 CRM系统(简单拆解网页B端的设计规范?/strong> CRM ?Customer relationship management,翻译过来是客户管理管理系统。CRM 是企业对客户进行信息化管理的一种形式,用互联网技术实现对客户信息进行收集、管理、分析,对企业的销售、服务、售后进行监控。常见的功能有员工日程管理、订单管理、发票管理等? 在PC端建议采用: 1440x900的设计尺? 移动端和网页端的设计规范和适配 认识 B 端系统的设计原则 移动端和网页端的设计规范和适配 一?/strong> 与现实生活一??用户使用习惯 界面中一致,设计图标、文字、元素等保持一致性? 反馈  控制反馈,清晰的知道自己的操作? 清晰认知页面的主题和交互状态? 效率 简化流程。清晰明确的含义  界面快速认知和理解? 结果可控 用户可自由操作,包括撤销、回退、终止当前操作等? 设计规范(具体可以参?ANT DESIGN 网站设计规范,去制作本公司的网页端的设计规范?/strong> ?strong>原子?/strong>色彩、字体、间距、圆角、分割线? 分子?/strong> 输入框、选择器、开关、上传、时间日期选择 组件?/strong> 导航、表单、列表?数据可视化图表?筛? 通用层面思考: 色彩 、文字?边距和圆角?按钮 、间距?栅格 主色:B端建议尽量选择冷色?避免太高?/strong> 建议关键主色与白色对比度大于4.5 附:对比度检?http://webaim.org/resources/contrastchecker/ 移动端和网页端的设计规范和适配 移动端和网页端的设计规范和适配 按钮?/strong> 实心按钮?空心按钮 、文字按? 移动端和网页端的设计规范和适配 PC端后台:不推荐用大圆?/strong> 间距 一般选用8的倍数 8?6?4?2?0?8?6?4?2...... 网页栅格,一般选用24栅格布局 24?23水槽+2页边? 栅格应用在内容层,如下图所示?/strong> 移动端和网页端的设计规范和适配 顶部导航的使用场景: 适用于一级导航数量较少,内容较为简单的系统 追求沉浸式阅读的系统 多用于官网首? 顶部导航的优点: 占用屏幕空间小,为内容区留出更多空间 对视觉的干扰小,符合从上到下的阅读习? 一般采用固定版心的方式,更容易适配 随着业务的发展,拓展性变? 三三级导航点击后隐藏,不利于用户记忆和查? 移动端和网页端的设计规范和适配 侧边导航的优点: 适用于更专注功能和快速操作的系统,有赞为例,如下图所示? 多用于较为复杂的后台系统 拓展性强,一级导航的数目可以展示更多 层级清晰,一二三级导航都可以流畅展示 操作效率高,用户在操作和浏览中快速定位和切换当前位置 移动端和网页端的设计规范和适配 面包屑导?/strong> 使用场景:两级及以上层级,最多不超过5? 作用:告知用户你在哪里,且可以迅速回到上几级导航 移动端和网页端的设计规范和适配
SaaS
如果我们服务于为企业搭建 CRM、ERP 或?OA 等系统的第三方公司,那么我们可能会老听?SaaS 这个词。SaaS ?Software-as-a-Service),即软件就是服务? 有赞软件即SaaS服务,包括有赞微商城、有赞零售、有赞教育、有赞美业、有赞小程序。如下图所示? 移动端和网页端的设计规范和适配
 
企业OA
企业OA,即(Office Automation),也就是办公自动化系统? 通过企业OA 可以完成请假、调休、离职、查询公司规章制度、请示、汇报等工作。这样减少了很多窗口成本和员工的时间成本,增强了公司办事效率? 设计师在设计此类项目时同样要以操作者的体验和效率为重,让操作者轻易可以找到在当前页面中最重要的功能? 移动端和网页端的设计规范和适配

九、设计师的自我修?/h2> 移动端和网页端的设计规范和适配 我们对设计充满兴趣和激情?/strong> 1 用心积累优秀的设计案例。可以根据公司的行业竞品,同类直接竞品,跨界竞品做好收集? 2 每日记录设计灵感。比如:站酷收藏夹,按照主题收藏;花瓣灵感,分组命名? 3 执行力强,遇到设计问题,换位思考? 4 超出预期,做好需求的设计方案,同时关注设计细节,超出需求方的预期和用户的预期? 5 有上进心,工作做好后,做好设计的总结和作品整理,发到站酷设计平台,与其他设计师一起交流设计? 6 眼界开阔,知识面广:一个优秀的设计师,不仅懂设计,还懂产品、运营?推广、开发思维等方面的相关知识的学习和研究。有利于和上下游人士的沟通顺畅。做到互相理解,团队更好的完成项目的设计提案? 参考文献如下: 1、《规律与逻辑? 2、《CCtalk B端产品设计课》by 美芳老师 3、《高级UI设计师? 4、《ANT-DESIGN 蚂蚁金服? 5、《苹果官网等设计网站? 最后,让自己保持着朝气蓬勃的精神,保持着朝气蓬勃而富有创造力的心态? 作?| 峻溪POINTVISION 来源 | 站酷(https://junxi666.zcool.com.cn/?/small>


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]]> http://empty-me.com/yidong-he-wangye-duan-sheji-guifan-he-shipei.html/feed 0 针对等待体验,我们该如何设计?/title> <link>http://empty-me.com/deng-dai-tiyan-sheji.html</link> <comments>http://empty-me.com/deng-dai-tiyan-sheji.html#respond</comments> <pubDate>Wed, 17 Feb 2021 00:00:31 +0000</pubDate> <dc:creator><![CDATA[设计 达人]]></dc:creator> <category><![CDATA[用户体验]]></category> <category><![CDATA[UE]]></category> <category><![CDATA[UI]]></category> <category><![CDATA[UX]]></category> <guid isPermaLink="false">http://empty-me.com/?p=46392</guid> <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://empty-me.com/deng-dai-tiyan-sheji.html" target="_blank"><img src="http://images.empty-me.com/wp-content/uploads/2021/02/unnamed-file-3.jpg" class="aligncenter wp-post-image tfe" alt="针对等待体验,我们该如何设计? title="针对等待体验,我们该如何设计? /></a></p>前言:等待不仅仅是在网页或APP设计的页面加载是出现,比如购物时的物流等待体验、外卖APP下单后的等待、打车APP打到车后的等待…?这些等待几乎不可避免、随处发生,有的用户怕等待而离开页面或取消订单,特别是无预期的等待还可能让用户心烦意乱。针对等待体验,我们该如何设计? <img src="http://images.empty-me.com/wp-content/uploads/2021/02/unnamed-file-3.jpg" title="针对等待体验,我们该如何设计? alt="针对等待体验,我们该如何设计? width="1019" height="434" class="alignnone size-full wp-image-46407" /> <b class="text-h2">一、尽量减少用户等待的情况,尽可能缩短等待的时?/b> 如当用户浏览网页的时候,若在用户浏览到已加载内容的倒数?条再预加?0条内容,可缩短用户浏览接下来内容时的加载等待时间。再如生活中医院的预约挂号系统,用户可以提前一两天挂号,当预约时间到了直接到指定科室看病,避免了长时间的排队挂号? <b class="text-h2">二、如果是不可避免的等待,该用什么办法去优化等待体验呢?</b> <strong>总的原则是:在用户等待时给予用户反馈,告知状态,且尽量让用户在感知上缩短等待的时间?/strong>反馈可根据等待的预估时间不同、场景不同,选取不同形式? <ul> <li>一般情况下理想的响应时间应该控制在 100 毫秒内,一些响应的时长可允许达?秒,绝不可超?秒无反馈?/li> <li>若是等待响应时长?-9秒时,可设计循环的加载动效(loading),告知用户正在加载中?/li> <li>若是等待响应时长超过10秒时,可设计带有进度指示的加载动效。此时除了告知用户正在加载中(即告知等待原因和当前状态),还要告知用户预期响应的时间?/li> </ul> <img class="alignnone size-full wp-image-46393" title="针对等待体验,我们该如何设计? alt="针对等待体验,我们该如何设计? width="1280" height="379" src="http://images.empty-me.com/wp-content/uploads/2021/02/46392.jpg"> <h4><strong>可采取分步响应用户的方式,多次反馈,可让用户在感知上缩短等待的时间?/strong></h4> 如一些页面内容较多,加载时能分步显示,可按照框架、文本、占位图、图片的顺序加载显示,会在感知上缩短加载时间。又如加载一个新视频,视频前几帧优先显示最小体积的视频资源,等较高清视频内容加载出来时再切换为高清视频资源,可缩短用户等待视频开始播放的时间? <img class="alignnone size-full wp-image-46399" title="针对等待体验,我们该如何设计? alt="针对等待体验,我们该如何设计? width="1280" height="801" src="http://images.empty-me.com/wp-content/uploads/2021/02/46392-4.jpg"> <h4><strong>唐纳德诺曼提出过排队等待?个设计原则,可以很好地帮助我们设计等待体验,6个原则分别是?/strong></h4> ?)提供一个概念模型? ?)使等待看起来合理? ?)满足或超越期待? ?)使人们保持忙碌? ?)公平? ?)积极的开始,积极的结尾? 下面我们就说说这6个原则在优化等待体验上的运用? <h3>1. 提供一个概念模?/h3> 概念模型是帮助人们把复杂自然现象转变成可用的,可理解的心理模型?strong>概念模型可以帮助用户理解事物,了解事物如何运作以及当前处在哪个阶段、理解当前为什么处在等待状态,以及产生对未来即将发生事情的预估和期待?/strong> 如用户通过饿了么下单后,app上会用插画显示商家备货、骑士送货的过程。让用户了解外卖送到手中的整个流程,以及当前处在流程的哪一阶段,距下一阶段预估还有多久。如果是雷雨天,订单页面的插画还会模拟实时天气情况,用户看到插画想到骑士正在雷雨环境下送货取货,也会理解骑士配送辛苦、理解当前配送缓慢,缓解等待时的负面情绪? <img class="alignnone size-full wp-image-46394" title="针对等待体验,我们该如何设计? alt="针对等待体验,我们该如何设计? width="1280" height="757" src="http://images.empty-me.com/wp-content/uploads/2021/02/46392-1.jpg"> <h3>2. 使等待看起来合理</h3> <strong>使等待看起来合理,即通过概念模型使用户理解为什么要等待,明白等待是有缘由的?/strong> 如用滴滴打车时,当我们按下呼叫快车按钮,页面会显示动效光波信号向外扩散,同时会显示当前排队人数。设计师通过设计建立一个简易的概念模型,让用户理解当前的等待的原因,并认为等待是合理的。实际上滴滴派单的算法流程可能与页面显示的流程不同。但用户等待时会理解此时手机正在发出信号请求驾车信息、或此时正有多人在排队、或此时正在等待司机接单? <img class="alignnone size-full wp-image-46395" title="针对等待体验,我们该如何设计? alt="针对等待体验,我们该如何设计? width="1280" height="844" src="http://images.empty-me.com/wp-content/uploads/2021/02/46392-2.jpg"> <h3>3. 满足或超越期?/h3> <strong>满足或超越期待指用户给等待时间估算时长时,如果用户实际的等待时间比心理预期的等待时间要短,用户会有相对比较好的心理体验?/strong> 心理学专家曾做过一个实验,同等时间下,同样长度的进度加载条有三种进度显示方式:进度条速度匀速、速度先快后慢、速度先慢后快。三种相比较发现,当进度条增加速度先慢后快,用户的体验最好。而用户体验最差的是加载速度先快后慢,因为如果开始的时候加载速度比较快,用户一开始就有了较高的心理预期,当速度变慢时便低于用户的心理预期,感知体验就会变差? <img class="alignnone size-full wp-image-46396" title="针对等待体验,我们该如何设计? alt="针对等待体验,我们该如何设计? width="1920" height="1202" src="http://images.empty-me.com/wp-content/uploads/2021/02/46392.gif"> <h3>4. 使人们保持忙?/h3> 使人们保持忙碌即让用户在等待的时候有事可做。因为当人们非空闲时,对时间的心理感知会比空闲时对时间的心理感知要短? 利用这个原则的设计如:CorelDRAW软件下载安装时,软件安装等待页面除了显示进度条还放映国际优秀设计图片,CorelDRAW用户一般都是设计爱好者或设计从业者,通过让他们浏览优秀设计图片来度过软件安装时间,避免用户纯空闲等待? <img class="alignnone size-full wp-image-46397" title="针对等待体验,我们该如何设计? alt="针对等待体验,我们该如何设计? width="1280" height="801" src="http://images.empty-me.com/wp-content/uploads/2021/02/46392-3.jpg"> <h3>5. 公平</h3> <strong>当用户正在等待时,如果等待看起来是合理且公平时,不易引起用户的负面情绪?/strong>如果等待看起来是不公平的时候,更容易引起用户的负面情绪。如:当你正在排队买票时,同等条件下,你看到后来半小时的人比自己先买到了票。你可能会抱怨,“为什么比我晚来半小时的人都排到了我却还在等”? 针对公平方面的设计如银行的叫号办理业务系统。用户统一到取号机前取号,每当一个窗口的空出来,叫号系统便叫一个最早的号去该窗口办理业务。这比人们直接分散在多个窗口排队会更公平,不会出现早来却因为这个窗口排队慢而导致等待时长比晚来的用户更长的情况。同时把多个小队伍变成一个大队伍,用户感知上也会觉得队伍移动的更快,也有助于降低等待的负面情绪? <h3>6. 积极的开始,积极的结?/h3> 德国心理学家艾宾浩斯曾提出系列位置效应,指记忆材料在系列位置中所处的位置对记忆效果发生的影响,包括首因效应和近因效应。(来源:百度百科)即人们回忆体验时,在最开始和最后的体验比中间的体验更能让人印象深刻。所?strong>当我们在设计等待流程时,要保证等待开始和等待结束时有较好的体验?/strong> 如当我们在餐馆排队结账时,一些餐馆结账台旁边会放着一盘薄荷糖,收银员帮用户办理结账时会对用户说可以拿几颗薄荷糖。这个小奖励会让用户走出餐馆后对刚刚结账时排队等待的不好体验的记忆变弱,而对最后的薄荷糖有更深的印象,从而对餐馆也留一个相对好的印象? 关于等待体验的优化设计案例还有好多,但基本的设计原则是相通的? 我们在实际设计时可先整理用户整个体验流程中可能等待的点,看看哪些是可以通过设计或技术缩短实际等待时间的。针对不能缩短实际等待时间的点,我们先预估每个等待的时长,并设计概念模型让用户理解等待的缘由且能预估等待的时间,且采取合适的方式让用户在感知上尽量缩短等待时间? <small>参考文? 1.来自腾讯交互设计师的分享:交互微动效设计指南——Anne 2.设计心里?:如何管理复杂——唐纳德.诺曼 3.设计心里?:日常的设计——唐纳德.诺曼</small> <small>作?| 酱紫? 来源 | 站酷(zcool.com.cn/u/17414694)</small><hr /><br /><br />(ノ◕‿◕)?:・゚?<a href="http://hao.empty-me.com" title="设计导航" target="_blank">查看最受欢?301 个设计网?/a> *:・゚✧ヽ(◕‿◕? <br /><br /><a href="http://hao.empty-me.com/sheji-qq-qun.html" title="UI设计QQ? target="_blank">UI设计QQ?/a> ¦ <a href="http://empty-me.com/feed" title="RSS订阅" target="_blank">RSS订阅</a> ¦ <a href="http://weibo.com/shejidaren888" title="新浪微博" target="_blank">新浪微博</a> ¦ <a href="http://empty-me.com/deng-dai-tiyan-sheji.html" title="针对等待体验,我们该如何设计? target="_blank">本文链接</a> ¦ <a href="http://empty-me.com/deng-dai-tiyan-sheji.html#respond" title="针对等待体验,我们该如何设计?的评论" target="_blank">添加评论</a> <br /><img src="http://ww4.sinaimg.cn/large/6857cd42gw1f2n261vbdfj20cb04u0tb.jpg" />]]></description> <wfw:commentRss>http://empty-me.com/deng-dai-tiyan-sheji.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item> <title>你是固定式设计思维,还是成长式设计思维?/title> <link>http://empty-me.com/chengzhang-shi-sheji-siwei.html</link> <comments>http://empty-me.com/chengzhang-shi-sheji-siwei.html#respond</comments> <pubDate>Tue, 16 Feb 2021 00:00:38 +0000</pubDate> <dc:creator><![CDATA[设计 达人]]></dc:creator> <category><![CDATA[设计杂谈]]></category> <category><![CDATA[设计师]]></category> <category><![CDATA[设计思维]]></category> <guid isPermaLink="false">http://empty-me.com/?p=46377</guid> <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://empty-me.com/chengzhang-shi-sheji-siwei.html" target="_blank"><img src="http://images.empty-me.com/wp-content/uploads/2021/02/46377.jpg" class="aligncenter wp-post-image tfe" alt="固定式设计思维与成长式设计思维" title="固定式设计思维与成长式设计思维" /></a></p>前言:这次与大家分享的是我总结出来的固定式设计思维和成长式设计思维的不同历程与发展好坏点,以及如何提升成长式设计思维? <img class="alignnone alignnone size-full wp-image-46378" title="固定式设计思维与成长式设计思维" alt="固定式设计思维与成长式设计思维" width="1280" height="522" src="http://images.empty-me.com/wp-content/uploads/2021/02/46377.jpg"> <b>目录:</b> 1、固定式设计思维和成长式设计思维的概? 2、固定式设计思维的好? 3、成长式设计思维的好? 4、成长式设计思维举例 5、如何养成成长式设计思维 <b class="text-h2">固定式设计思维和成长式设计思维的概?/b> 在聊这两个关键词话题之前,我先解释一下什么是固定式设计思维和成长式设计思维? <img class="alignnone alignnone size-full wp-image-46379" title="固定式设计思维与成长式设计思维" alt="固定式设计思维与成长式设计思维" width="1280" height="529" src="http://images.empty-me.com/wp-content/uploads/2021/02/46377-1.jpg"> 所谓的固定式设计思维,从表象的字面意思理解,就是固定且照搬式的设计思维,是比较固化、无思路型的设计思路模式,这里有一层隐式含义,固定式设计思维也包含有一部分设计人员不愿打破新的设计方式,由于心里恐惧新式设计方式而导致工作成果失败所造成的结果,所表现出来的固步自封形式的设计思维方式? 说实话,这是一种极其恐怖的设计思维,按照“”经典成语,这就是典型的不进则退? <img class="alignnone alignnone size-full wp-image-46380" title="固定式设计思维与成长式设计思维" alt="固定式设计思维与成长式设计思维" width="1280" height="749" src="http://images.empty-me.com/wp-content/uploads/2021/02/46377-2.jpg"> 那么我在说说什么是成长式设计思维,成长式设计思维是典型的自我提升式的思维方式,其中会分为螺旋式设计提升与Z字形设计提升,但不管是用哪种自我提升方式,都属于成长式的设计思维,虽然过程较为痛苦与难受,但作为有目标且喜爱设计行业的同学来讲,这应该是一种幸福的过程吧! <b class="text-h2">固定式设计思维的好?/b> 概念讲完,接着我就按照顺序先说说固定式思维。所谓凡事都有正反面,有坏就必然有好,只不过我们最终定论的是利大于弊、还是弊大于利的过程? 固定式设计思维方式,是设计师通过已学的固有知识去支撑现有的工作任务,从而得出的设计结论,这个过程如果遇到较为简单的工作任务还算可以,但一旦遇到已有知识无法支撑时,设计师就会头大了? <img class="alignnone alignnone size-full wp-image-46381" title="固定式设计思维与成长式设计思维" alt="固定式设计思维与成长式设计思维" width="1280" height="529" src="http://images.empty-me.com/wp-content/uploads/2021/02/46377-3.jpg"> 具有固定式设计思维的设计师几乎希望在工作中能够确保每次自己的工作任务都能够保持成功?-2稿内就能过稿,他们潜意识一般都认为聪明的人就应该保持这样的状态且成功率。为什么我会对具有这种设计思维的人标有这样的推论呢。原因有二,第一是对自我的一种过去式反思与总结推断,第二是对多?-2年内入行设计师的一种观察总结? 先说第一种,在我过去入行头一年左右,我就出现了当前讲到的固定式设计思维,这种设计思维首先会给你一种固化思想,就是拿到任务会先去大脑翻阅之前的案例与解决方式(这不是错误的做法),然后如果有解决方法,直接上手开干,先拿结果后讨论或不讨论,如果没有,那就直接找竞品抄。是的,这就是最为快捷暴力的解决任务方式,这种方式第一时间一听,其实没什么不对,这正符合了先前讲到的固定式设计思维的好处,但坏处就是它会让你尘封在此,就地画圈。如果你是正处于1-2年内的设计师,可以想想当前的设计做法是否吻合,如果是年久的,倒是可以回忆一下过去了? <img class="alignnone alignnone size-full wp-image-46382" title="固定式设计思维与成长式设计思维" alt="固定式设计思维与成长式设计思维" width="1280" height="720" src="http://images.empty-me.com/wp-content/uploads/2021/02/46377-4.jpg"> 圈套在固定式设计思维里的设计师一般情况下多数会对自我已知的设计知识与认知里有浓厚的兴趣与触点,这是因为运用已有知识去解决当前的设计问题,快速且成功率会让他们感到有成就感,这是我们人类心理学上的通病(我们并不愿意去主动接受那些自我感觉不好的东西,或直接排斥那些我们并不喜欢的结果),这样的潜意识,会直接导致我们不去寻找新的机会点或解决方式,更为了断的就是对未知领域的知识感到了恐惧与排斥? 其实好处就是你很省事,总会有成就感,如果我们优劣进行对比,其实很明了就可以发现,固定式的设计思维是弊大于利的,他更多的是让我们放弃寻找未知领域的设计技法与知识? <img class="alignnone alignnone size-full wp-image-46383" title="固定式设计思维与成长式设计思维" alt="固定式设计思维与成长式设计思维" width="1280" height="529" src="http://images.empty-me.com/wp-content/uploads/2021/02/46377-5.jpg"> 或许你会说:这些看起来我其实都明白,听起来像是一种废话。但或许你不知道的事,我们大脑就是这样在欺骗自己,我们总会在已有知识与认知范围内合并与共鸣我们的认知,也就是那句俗语:一听就会,一做就废? 反思一下?解决方式后面讲到? <b class="text-h2">成长式设计思维的好?/b> 与固定式设计思维相反并能提升自己的就是成长式的设计思维了,我先说它的坏处,就是吃力、繁琐、难且具有一定挑战性,但好处就是你会在每个月或者每年的终结都能看到自己的进步与成绩。成长式的设计思维多数情况下并不会直接套用已有的固有知识与认知? 给大家分享一下优质案例(正能量),前几天我在脉脉阅读到了腾讯“菜心”大佬的时间规划文章,他在其中说到一条关于工作冲突的方式,如果在做需求时感觉太顺,那就证明是在用“吃老本”的方式工作,一直在舒适区是非常可怕的事情,所以会想办法让他的需求发生“冲突”,比如去问其他设计师、领导、需求方等……) <img class="alignnone alignnone size-full wp-image-46384" title="固定式设计思维与成长式设计思维" alt="固定式设计思维与成长式设计思维" width="1280" height="581" src="http://images.empty-me.com/wp-content/uploads/2021/02/46377-6.jpg"> 这里你就能发现,作为具有成长式设计思维的设计师,最应该避免的就是套用老方法,而最关键的却是直面挑战,取得进步? <img class="alignnone alignnone size-full wp-image-46385" title="固定式设计思维与成长式设计思维" alt="固定式设计思维与成长式设计思维" width="1280" height="581" src="http://images.empty-me.com/wp-content/uploads/2021/02/46377-7.jpg"> 或许你会说,每个设计师都会经历这样的过程不是么,有点小题大做了。其实不是的,我在这里发现一个核心问题,这两个看似每个设计师都会过渡的问题,其实不单单牵扯到设计能力的问题,而真正的核心,却是你思维与惯性的问题,据我沟通了解,会有一部分设计师不会进入到固定式的设计思维了,而从学习开始就直接养成了成长式的设计思维。这是可以做到的,而这两种根本不同的设计师,会有很大的反差结果,具有固定式设计思维的设计师多数情况下,会从开始的一次失败转变为失败者的心理扭曲,例如:A同学在毕业后进入一家公司,在解决日常工作时,沿用之前的书本方式或已有认知,在顺利解决后会有很大的成就感,但在失败后,会逐步从失败行为转变为身份失败(我是一个失败者的设计师、我是不是不适合学设计、我是不是没有这方面天赋、我选错行业了?、该不会……)的标签,这就是典型的固定式设计思维模式,也正因为这种很极端的挫败感,导致一部分设计师从小白很难进入到中高级阶段,然后固步自封的一直停留在一个领域,就是具有恐惧与担心有挫败感? 而如果你开始就让养成成长式的设计思维,那就截然不同了,对具有成长式设计思维的设计师来讲,失败也是一种痛苦的经历,但它并不能对你下某种定义,你只会认为它是一个需要面对和解决并能从中学习的问题,仅此而已? 接下里,我通过一个模拟型的案例来叙述一下成长式设计思维的逻辑,案例不做名称展示,重点在阐述思维的方式上? <b class="text-h2">成长式设计思维举例</b> 假如我们现在拿到一个新的产品设计需求时,作为成长式设计思维的设计,我们应该如何做呢? <img class="alignnone alignnone size-full wp-image-46386" title="固定式设计思维与成长式设计思维" alt="固定式设计思维与成长式设计思维" width="1280" height="581" src="http://images.empty-me.com/wp-content/uploads/2021/02/46377-8.jpg"> 首先第一步:在接到需求时,我们应该全程的浏览一遍需求大纲和内容要点,并自我分析内容核心问题与设计理念; 接着第二步:寻找问题点与难点,并用备忘录或笔记录下来,然后依次写出对应的解决方案,如没有特别好的解决方式时,可查询网站进行搜索结果或浏览并下载相关竞品,进行实操使用,并记录相关点; 然后第三步:去与团队成员或上级碰撞你的产出思路与解决方案,看是否可行,或有其他补充与学习点,(这里我提及一下,在进入第三步前,第二步是一定要做的,只有自我发热式的寻找并解决问题,然后带着已有结果去进行二次碰撞,你才能发现自己的不足与产生新的创意火花) 最后第四步:结合自我搜索的总结结果与碰撞结果进行合并,筛选结合,优化升级解决方案,然后最终在进行实操设计,这样过程产出的设计才会出现两个侧重点,一个是你的自我思维提升,一个是创意提升? 其实看似以上四步较为繁琐,其实在实际的操作过程中,并不会耽误你太多时间,通常这个过程?天内就可以解决,第二天就可以开始落地实操了,并且这样产出的结果更为精准与高质量? <b class="text-h2">如何养成成长式设计思维</b> 其实思路与创新的一切根源都在眼界与思路的拓展,那么首当其冲的就是看书了,然后就是设计的基本功底,接着需要我们打破自我的认知惯性,然后去尝试新的不同方式,最终进行思考与沉淀。接下来我一个一个去阐述一? <b class="text-h2">一、看?/b> 所谓读书破万卷,下笔如有神,我们这里可以加一个“下鼠如有神”,读书可以开阔视野,并且书本中的知识可谓是包罗万象的,通过读书,你可以丰富知识,拓宽视野。读得书多了,自然就懂的多了,但部分设计师会有一个这样的观点:设计这种东西,看多了不好,很容易抄袭了别人的东西,难以分割借鉴和抄袭的界线,一不小心就会踩雷区? <img class="alignnone alignnone size-full wp-image-46387" title="固定式设计思维与成长式设计思维" alt="固定式设计思维与成长式设计思维" width="1280" height="921" src="http://images.empty-me.com/wp-content/uploads/2021/02/46377-9.jpg"> 诚然,确实会出现这样的情况,但是,很多优秀的设计理论都是优秀的设计师们通过自身的经验积累得到过检验的,虽说设计界没有所谓的“理论规则”,但还是那句话,你需要一个框架,我仍然记得一句对我影响颇深的话:有束缚的创新成功率更高? 思维没有规则,但是学习有。如果你连最起码的切入点都找不着,如何指望产生好的想法。更多时候,看书会让你模拟对方曾经走过的思路历程,你可以将眼光少点放于其作品上,而多点放于其创造过程的思想活动,想必一定能有所启发? <b class="text-h2">二、基本功?/b> 设计归于最简单的本源时,你会发现,其实就是在处理“黑白灰”的问题? 很多人说设计就是画图,这句话是有一定的原因的,作为一个设计师,不论是科班出身还是转行培训出身,拥有一定的美术基础是必不可少的? <img class="alignnone alignnone size-full wp-image-46388" title="固定式设计思维与成长式设计思维" alt="固定式设计思维与成长式设计思维" width="1280" height="752" src="http://images.empty-me.com/wp-content/uploads/2021/02/46377-10.jpg"> 设计中的三大构成:平面构成、立体构成、色彩构成,如果你有比较扎实的美术功底,那么在理解起来将会拥有得天独厚的优势,基本优秀的设计师,都有一手能拿得出手的手绘能力? 而且,绘画是一种很感性的运动,而设计相对来说是一种较为理性的运动:比如给谁看、想让他看什么、主次之分等等,闲暇之余画画,除了所说的对色彩、结构、美感、元素等的培养,更多的是另一种思维的发散与释放? 俗话说的好:打房子靠基础。要想在思维层面有惊采表现,绝对离不开坚实深厚的基础功底,只有量变才能达到质变,孔子所说的“书读百遍,其义自现”,究其根本的道理本质,都是相通的? <b class="text-h2">三、打破惯性,亲自尝试</b> 人是很主观性的动物,每个人产生影响力,都是为了改变别人,说服被人。所以不论在看书还是观摩时,一定要带有批判性的眼光,即使对方可能在很长的时间里被认为是“权威、大家、一流”等等,批判性的过程就是你自己的思考? 不论别人的感受如何,你永远要去亲自尝试,就像古时的大夫,只有亲自试药之后,才会将其记入典载,所以记得,不论别人感受好与坏,永远要自己去尝试。要不断改变视角。改变视角就是换个观察角度观察事物,是从常态观察的习惯中解脱出来的观察方法。常态就是惯性,人类在成长的过程中养成了众多习惯,这些习惯影响着设计师的思维,在设计师的身份前提下,你也只是个普通人? 每个人观察事物的角度都不一样,因为这是由每个人的认知和知识背景决定的。创意思维需要我们从多个角度去看问题,不光从自己的角度去看也从别人的角度去看,从而发掘前所未有的新视角? <b class="text-h2">四、长期持续思?/b> 在设计这个行业里,思考是必不可少且长期需要持续的一种习惯,你思考的不是别的,其实是自己的成长,例如:工作一天中的难点总结、项目需求的的一些奇异点、团队之间协作时的磕绊点、自我日常输出的缺漏点,等等。只有持续不断的自我反思与总结,才能将所学的知识与技能融汇在一起进行消化吸收? 设计行业是一个需要耐得住寂寞且长期沉淀的行业,越是走到最后,瓶颈口越是很难触碰到,在刚刚开始进入设计行业的设计师在1-2年内可能会出现瓶颈,而过渡到后面可能?年的时间才会发现饱和走不动了,这是很正常的现象,在这期间,如果不能养成长期思考总结的习惯,你就很难提升自己的成长式设计思维,并触碰到瓶颈,所以,养成思考时很有必要的? <b class="text-h2">总结</b> 好吧,快要结束了,最后我在做一个总结,这次的文章我一共讲了几个核心点,分别是:固定式设计思维与成长式设计思维的概念、固定式设计思维和成长式设计思维的好坏点(其中还包含一些较少的心理学反差知识,这个也需要提点一下),然后是针对成长式设计思维做了一个简单的模拟流程说明,最后讲述了一下如何养成成长式设计思维? <img class="alignnone alignnone size-full wp-image-46389" title="固定式设计思维与成长式设计思维" alt="固定式设计思维与成长式设计思维" width="1280" height="752" src="http://images.empty-me.com/wp-content/uploads/2021/02/46377-11.jpg"> 总的来说,在做设计这个行业,虽说技术是一切设计本源的基础,但我个人认为,作为设计师,思维才是一个更为重要且潜能的标杆,有了思维,你才能创作出更好的创意设计,而光有技术但没有思维,你只能临摹与借鉴,这也就是所谓的:“有道无?术尚可求,有术无道,止于术。? <small>作?| XG设计 来源 | 站酷(zcool.com.cn/u/15591661)</small><hr /><br /><br />(ノ◕‿◕)?:・゚?<a href="http://hao.empty-me.com" title="设计导航" target="_blank">查看最受欢?301 个设计网?/a> *:・゚✧ヽ(◕‿◕? <br /><br /><a href="http://hao.empty-me.com/sheji-qq-qun.html" title="UI设计QQ? target="_blank">UI设计QQ?/a> ¦ <a href="http://empty-me.com/feed" title="RSS订阅" target="_blank">RSS订阅</a> ¦ <a href="http://weibo.com/shejidaren888" title="新浪微博" target="_blank">新浪微博</a> ¦ <a href="http://empty-me.com/chengzhang-shi-sheji-siwei.html" title="你是固定式设计思维,还是成长式设计思维? target="_blank">本文链接</a> ¦ <a href="http://empty-me.com/chengzhang-shi-sheji-siwei.html#respond" title="你是固定式设计思维,还是成长式设计思维?的评论" target="_blank">添加评论</a> <br /><img src="http://ww4.sinaimg.cn/large/6857cd42gw1f2n261vbdfj20cb04u0tb.jpg" />]]></description> <wfw:commentRss>http://empty-me.com/chengzhang-shi-sheji-siwei.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>